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2 季度流失 200 萬!網路遊戲霸主《魔獸世界》該何去何從?

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發表於 2013-7-31 16:38:47 | 只看該作者 推文獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


根據 Activision Blizzard 官方所發布的最新調查數據報告顯示,擁有金氏紀錄「最多會員數量的MMORPG」的網路遊戲《World of Warcraft》(以下簡稱WoW),繼這二年出現了玩家流失的狀況後,今年的 WOW 仍然不能倖免於難。

由 Activision Blizzard 旗下子公司 Blizzard Entertainment 營運的 WOW,是在 2004 年開始上市,並在世界各地獲得壓倒性支持的 MMORPG,玩家人數在 2010 年 10 月時到達高峰,突破了 1,200 萬人的規模,也正式成為 MMO 的代名詞。

不過好景不常,在最新資料片《潘達利亞之謎》發布之前,玩家的人數尚保持在 1,000 萬人左右,不過自從上季數據跌到 830 萬之後,本季公布的數據再度滑落 60 萬人,來到了 770 萬人。據信,玩家人數主要減少的原因是因為其他網路遊戲的興起,例如在今年春天才宣布人數超過 500 萬的《League Of Legends》及其他的網路格鬥遊戲等等。

不過即使玩家人數跌落到 770 萬人, WOW 仍然是當今世界上最受歡迎且最賺錢的 MMORPG 遊戲,而負責營運的 Blizzard Entertainment 也表示他們正在籌備挽回人氣的各種策略,其中包含了推出能夠用現金購買遊戲道具的制度、加快更新速度及更換成免費遊戲制度等等。只是已經高齡 9 歲的 WOW,能否在來勢洶洶的《激戰 2》與《上古卷軸 Online》前保持優勢,讓我們拭目以待。


轉載自Animen



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